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多機能でもコンパクト
「ビットフラッシュ・モバイルSVGプレーヤー」が制限の多いワイヤレス環境に最適なのには訳があります。その一つが「オペレーションシステムに依存しないグラフィック・エンジン」という画期的な機能です。
このハイパフォーマンスで無駄のないグラフィック・エンジン(特許取得済)は、OSに依存せずに機器のグラフィックを処理します。つまり、「速い!」ということです。ビットフラッシュのグラフィック処理速度は、大概のOSに備わったグラフィック機能より高速です。
「OS非依存」のおかげで、ワイヤレス端末開発者は製品のプラットフォームが何であっても、安定したグラフィック処理を提供することができるのです。
更に、ビットフラッシュの高度なパフォーマンス
は、驚く程小さな空間に収まります。ワイヤレス
端末製造者は、大きな追加投資をすることなく
機器の機能を高めることができるのです。
前例のないSVGの専門技術
W3CのSVGワーキンググループ創立以来のメンバーであるビットフフラッシュは、常にモバイルSVG技術の標準を打ち出してきました。その証拠に、ノキアと共同でモバイルSVGのスペックを確立したのはビットフラッシュですし、W3Cと共同で「SVGフル」、「SVGベーシック」、「SVGタイニー」の従属性テストを行っているのも、ビットフラッシュなのです。
「ビットフラッシュ・モバイルSVGプレーヤー」は、初の「完全モバイルSVG用ツール」としてSVGの進化に新たな足跡を残します。
また「ビットフラッシュ・SVGプレイヤー」は、2003年1月に3GPP(第3世代端末パートナーズ・プログラム)が次世代MMS(マルチメディア・メッセージ・サービス)機器に使用を義務付けた「SVGタイニー」もサポートしています。
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ビットフラッシュ・ドキュメント・トランスコーダ 1.1
ビットフラッシュ・モバイル・SVGプレーヤーがサポートするのは:
・ Symbian OS
・ Windows CE 3.0
・ Pocket PC 2002
(注 サポートするプラットフォームは常時増えています。最新情報はお問い合わせください)
CPU動作条件
・ 最低でも75MHzのモバイルSVG(ベーシック)プレーヤー用CPU
(注 75MHzより遅いCPUについてはお問い合わせください)
アニメーションのサポート
・ JavaスクリプトまたはECMAスクリプト経由でDOMマニピュレーション可能
・ SMIL(SVGスペックが拡張サポートするもの |